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C4D野教程│我也试着做了做气球字体!

天就给你一个简单的方法来实现气球字体的效果。 首先,在C4D中创建一个文本对象,并选择一个适合的字体。然后将文本对象放置在场景中心。 接下来,选择一个球体对象,将其大小调整为适合的大小,使其看起来像一个气球。你可以使用变换工具来调整球体的大小和形状。 然后,将球体对象拖放到文本对象上方,使其成为文本对象的子对象。然后将球体对象的位置调整到合适的位置,使其覆盖文本对象的每个字符。 现在,选择球体对象,在C4D中的属性管理器中找到“材质”选项卡。在这里,你可以选择一个适合的材质来给球体对象上色,使其看起来像一个真实的气球。你可以尝试不同的颜色和纹理来达到你想要的效果。 最后,你可以调整灯光和相机的位置,以获得更好的渲染效果。然后选择渲染设置,并渲染出最终的图像或动画。 这只是一个简单的方法来实现气球字体的效果,你可以根据自己的需求和创意进行进一步的调整和改进。希望这对你有所帮助!祝你周末愉快!

周末愉快!时间有限!先看问题吧:
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这种气球字体的效果其实用C4D是相当容易实现的,方法应该不只一种。

正好最近事情很多没办法研究复杂的效果,今天就分享一下我觉得比较简单的一种C4D制作气球字体的方法吧。

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这种气球效果吧,说实话,就做字母或者数字类的笔画简单的文字比较好。笔画多了辨识度不好看并且辨识度不高。

如图所示新建文本样条,字体随意:

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给文本样条添加一个挤压,挤压出厚度:

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接着在挤压的封顶参数里,把顶端和末端改为圆角封顶,类型选择线性就可以了,半径大小大家看着调。

勾选单一对象,把下边的类型选择为四边形:

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这个时候我们ctrl+r渲染一下,可以看到红色箭头处有破面的情况:

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添加一个细分曲面到父级:

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在样条文本的对象面板里,将点差值方式改为自动适应,角度90,目的是布线少一点匀称一点。这样字体看起来会更圆润,并且没有破面:

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我们再渲染看看,会发现箭头处的效果还不够理想:

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于是回到细分曲面的对象面板,增加编辑器细分的细分数,并把渲染器细分数调整为一致:

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这样模型部分就搞定啦:

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接着再右视图里用钢笔画一个曲线:

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再添加挤压,再相应的方向给上数值当作背景:

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接下来就是打灯了,新建一个区域光,细节里将形状改为球体,打开衰减,选择倒数立方限制:

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常规里把投影的类型先设置为软阴影贴图,然后再去调整灯的位置大小以及方向。

说实话,我也不太会打灯,看着来吧:

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适当的多复制出来几个吧,然后选择性的将其中的部分灯的亮度减弱,大家别吐槽我打灯,真的不太会,还在学习中:

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模型搞好了,灯搞好了,接下来就是材质了,先给背景添加一个材质吧。

新建材质球,选择颜色-纹理-渐变:

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再更改渐变的颜色、方式并且赋予背景材质。这个也是凭感觉来吧:

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接下来是要给文字添加材质了,因为涉及到材质参数需要看着效果调整。

所以为了防止渲染太卡,我们先全选灯光,暂时把投影关掉:

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再把交互式区域渲染打开:

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勾选颜色通道,参数看着搞:

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勾选发光通道,颜色同样看着搞:

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透明通道里我把折射率选择为水(冰),大家不用和我的参数一样,自己觉得怎么好怎么弄就行:

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反射通道里先新建一个Backmann层:

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把层1拖到默认高光层的下方:

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再去调整层1的参数:

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以及默认高光层的参数,至于为什么这么调,说实话很惭愧。

我都是凭感觉试出来的,看来有必要去学学理论知识啊:

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材质这块我觉得差不多了,然后记得重新全选上灯光,把阴影选择为区域:

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渲染出图吧:

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导进Ps里根据自己的喜好简单的调一下色吧:

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最后码字、排版、完事:

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说实话,这期的效果我个人不是很满意,让我去做这种粉嫩的效果,真的有点无能。无奈时间不多,没有多余的精力去构思。

大家就借着这个略带拙劣的内容学习一下气球字体的制作方法吧!

好啦,今天分享的内容就到这里,想要练习的童鞋后台撩我获取源文件吧!

本文由“野鹿志”发布

转载前请联系作者“马鹿野郎”

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