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God of War:一场成长与救赎之旅

距离《战神4》发售已经过去了八个月,终于忍不住入手了,之前就在网上看过评测视频,做了一次云玩家。而由索尼圣莫妮卡工作室开发的《战神4》,妥妥地拿下了2018年年度最佳游戏。


当你玩过《战神》之前的系列,再来玩这一款新的《战神》,采用了电影中的一镜到底的手法,让人很容易就融入其中,很多的变革和优化,战斗系统和优美的游戏场景都提高了游戏体验。

回顾之前的《战神》系列,你会发现主角奎托斯是个极度渴望力量和极其残暴的反英雄人物,被称为“斯巴达亡魂”。但奎托斯本身是一个虚拟人物,并不存在于希腊神话故事中。

在《战神》前传中,奎托斯战无不胜的斯巴达军团被东方的蛮人部落逼入绝境,就在蛮王即将用大锤处决奎托斯之前,奎托斯向战神阿瑞斯喊出临死的承诺,如果战神阿瑞斯能够帮助他杀死蛮人取得胜利,那么他将献上自己作为阿瑞斯的傀儡。阿瑞斯响应了奎托斯的承诺,救出奎托斯,并赋予奎托斯一把混沌之刃,但奎托斯从此也变成了阿瑞斯的傀儡。其实阿瑞斯与复仇女神秘密勾结想推翻宙斯的统治,选择了奎托斯是想给他们自己打造一个强大的战士,他们给奎托斯制定“三滴血”计划让其变强,第一滴血,敌人之血,在杀死蛮王的时候就已经有了;第二滴血,无辜者之血,阿瑞斯让奎托斯四处征战,第三滴血,亲人之血,阿瑞斯施计让奎托斯误杀自己的妻女,并让奎托斯妻女的骨灰永远附在奎托斯的身上,这就是奎托斯全身皮肤惨白的原因。阿瑞斯以为这样就可以打造出一个完美的冷血战士,但他没想到从此之后奎托斯就开始憎恨自己。于是奎托斯杀死了复仇女神,打破了与阿瑞斯的契约。


在《战神1》中,奎托斯向众神求助,希望摆脱过去的恶梦,清洗自己弑杀家人的罪孽,雅典娜告诉他要想完全摆脱梦靥,需要再为众神服务一次,而这次的任务就是去击败妄想推翻宙斯统治,正在攻击雅典城的阿瑞斯。由于宙斯有戒律,圣战之后奥林匹斯神之间不能发动战争。摧毁阿瑞斯的弑神任务,自然就交付给奎托斯。但是凡人弑神基本是无法完成的任务,在众神的帮助下,奎托斯经过重重考验在泰坦王克罗诺斯背上找到潘多拉魔盒,但阿瑞斯得知这个消息,在千里之外用神力掷出一根木桩,刺杀了奎托斯,并命令自己的秃鹫带回了魔盒。顽强的奎托斯从冥界爬了回雅典娜城,打开了潘多拉魔盒,神秘的力量让奎托斯变得和阿瑞斯一样巨大,一阵苦战之后奎托斯杀死了阿瑞斯。完成了神旨的任务,奎托斯却得到了令人失望的答复。诸神可以帮助奎托斯消除罪恶感,但是奎托斯杀死妻女的事实却是不能消除的。万念俱灰的奎托斯从悬崖中跳下,企图用死亡求得解脱就在即将落地的一刹那,雅典娜用神力将他救下。同时,雅典娜告诉奎托斯,奥林匹斯十二主神的位置缺一个不可,阿瑞斯死后战神的位置空了出来,奎托斯将成为新的战神。


众神的所作所为让奎托斯彻底失望了,而他也从他的母亲那里得知自己的父亲其实是宙斯,在《战神2》中,宙斯感觉到奎托斯已经是个威胁了,在一次征战中,宙斯把奥林匹斯神剑放在奎托斯面前,并跟奎托斯说,你已经很强了,但是你要是拔出这把奥林匹斯神剑你就会更强。奎托斯照做了,但是奥林匹斯神剑吸取奎托斯全部的神力后,宙斯便从天而降,教训了奎托斯一顿,之后拿起奥林匹斯神剑杀死了奎托斯。然而跌落冥界的奎托斯又一次没死成,他被大地之母盖亚救起,盖亚也是很痛恨宙斯,给奎托斯指了一条路,只要打败命运三女神借用她们的时光之力回到你被宙斯杀死之前,然后杀死宙斯。奎托斯一路历尽千辛万苦,终于成功回到被宙斯杀死之前,并打败了宙斯,但在最后时刻拿起奥林匹斯神剑准备杀死宙斯,雅典娜冲了出来并为宙斯挡下致命一击,雅典娜在临死之前劝奎托斯别去杀宙斯,毕竟他是奎托斯的父亲。众神的所作所为让奎托斯彻底失望了,而他也从他的母亲那里得知自己的父亲其实是宙斯,在《战神2》中,宙斯感觉到奎托斯已经是个威胁了,在一次征战中,宙斯把奥林匹斯神剑放在奎托斯面前,并跟奎托斯说,你已经很强了,但是你要是拔出这把奥林匹斯神剑你就会更强。奎托斯照做了,但是奥林匹斯神剑吸取奎托斯全部的神力后,宙斯便从天而降,教训了奎托斯一顿,之后拿起奥林匹斯神剑杀死了奎托斯。然而跌落冥界的奎托斯又一次没死成,他被大地之母盖亚救起,盖亚也是很痛恨宙斯,给奎托斯指了一条路,只要打败命运三女神借用她们的时光之力回到你被宙斯杀死之前,然后杀死宙斯。奎托斯一路历尽千辛万苦,终于成功回到被宙斯杀死之前,并打败了宙斯,但在最后时刻拿起奥林匹斯神剑准备杀死宙斯,雅典娜冲了出来并为宙斯挡下致命一击,雅典娜在临死之前劝奎托斯别去杀宙斯,毕竟他是奎托斯的父亲。

奎托斯已经厌倦了众神的丑恶嘴脸,如果众神要阻止他的话,那么他们都得死。在《战神3》中,奎托斯开始了向众神的复仇,他只是单纯想毁掉这一切,回想被众神一次次的背叛和欺骗,他受够了这一切,他要把复仇的怒火肆意挥发。这时变成灵魂的雅典娜帮起了奎托斯,让奎托斯去取潘多拉魔盒里面的力量。奎托斯历尽千辛万苦再一次打开潘多拉魔盒,但是里面是空的,原来当初为了打败阿瑞斯打开潘多拉魔盒,就已经把里面的力量释放出来了,但里面的恐惧、贪婪、仇恨等邪恶力量侵蚀了奥林匹斯众神,而希望的力量就在奎托斯自己身上。在最后与宙斯决战的时候,陷入劣势的奎托斯战胜了心魔,用希望的力量击败了宙斯。随着宙斯的死亡,奎托斯的复仇之路也宣告结束,看着天地一片混沌,他意识到了复仇的代价,但之后雅典娜想要取回奎托斯的希望之力,统治奥林匹斯,但奎托斯再也不愿意听信任何神了,抄起奥林匹斯神剑自杀了,以死为代价释放体内的希望之力,让一切恢复秩序。

然而奎托斯又双叒叕没死成,这次他来到了北欧,在《战神4》中,奎托斯抛下过去,来到北欧米德加尔特组建了新的家庭过起了隐居生活,但是一开始,奎托斯的第二任妻子就不幸离世,原因不得而知,但他的妻子有一个遗愿,就是把她的骨灰洒在九界最高的山峰上。在奎托斯砍下一棵带有结印的树,完成妻子的火化之后,就带着他的儿子阿特柔斯出去打猎,一路上就可以看出奎托斯对阿特柔斯擅自行动感到不满意,说话中的语气甚至有点生气。但其实奎托斯已经温和了许多,打完猎回到家之后,就有个陌生人来找他们麻烦,陌生人一见奎托斯反手就是一拳,奎托斯忍住了,直到挨了好几拳,奎托斯才决定还手,要是以前的奎托斯,早就把他的头拧下来了,奎托斯与其大战了好几个回合才打败他。之后奎托斯立刻带上阿特柔斯和他妻子的骨灰上了路,一路历尽千辛万苦来到了米德加尔特最高的山峰,结果却被智慧巨人密米尔告知,九界最高的山峰在约顿海姆国度,但传送石却不知所踪。在寻找约顿海姆传送石的过程,阿特柔斯在和雷神索尔的两个儿子曼尼和摩迪的大战之后,因为不知道自己有神的血统,结果因为把神力憋在体内而生病了,奎托斯去找华纳神族芙蕾雅帮忙救自己的儿子,芙蕾雅在奎托斯父子一路的旅程中帮了不少的忙,她告诉奎托斯要去冥界取冥桥守护者的心脏,奎托斯了解到自己的利维坦之斧无法伤到守护者,就回到家里取回了混沌之刃,然后顺利取回守护者的心脏。救醒自己的儿子之后,奎托斯告诉阿特柔斯他们是神,但后遗症就慢慢浮现了,这熊孩子膨胀了,不听老父亲的话了。有一天他们再一次被那个陌生人找到,那个陌生人其实是光明神巴德尔,阿特柔斯以为自己是神很无敌,强行要对付巴德尔,结果被巴德尔打晕后带走,奎托斯救回儿子之后便狠狠地教育了一下他的儿子,这才没有那么膨胀。旅途的最后,免不了和巴德尔大战一场,这里说说巴德尔,他和芙蕾雅是母子关系,父亲是神王奥丁,芙蕾雅在一次预言中得知自己的儿子会殒命,于是施法让世间万物无法伤到她的儿子,唯独长在英灵殿东边的槲寄生没有发誓,但与之带来的是巴德尔会失去所有感知,这让巴德尔很痛恨他的母亲。最后的大战打完之后,奎托斯放过了巴德尔,但巴德尔很想杀死自己的母亲,奎托斯再一次出手,把巴德尔杀死了,并告诉了阿特柔斯自己在希腊的种种过往,阿特柔斯也很平静地接受了这一切。最后他们父子俩来到了约顿海姆,顺顺利利地完成了自己妻子最后的遗愿。

其实《战神》这一系列的游戏,是我最喜欢的动作游戏,没有之一,《战神》系列的游戏,虽然有点暴力,但还是能了解到一些希腊神话和北欧神话,而且还打造了一个庞大的世界观。但我觉得真正有深度的是《战神4》,无论是战斗系统还是剧情,我都觉得它配得上一款非常优秀的游戏。

与以前的奎托斯相比,现在的奎托斯已经沧桑了许多,也温和了许多,我想应该是奎托斯经历了许多折磨、背叛和复仇之后,才明白很多东西并不是用暴力就能解决的。在最后一刻看到巴德尔想杀死自己的母亲时,奎托斯出手阻止,是看到了过去的自己,并轻描淡写地说了一句:“恩怨在此了断,我们必须有所成长”。在最后,奎托斯向自己的儿子坦白自己的种种过去,然后对阿特柔斯说:“我们会成为我们选择成为的神,而不是步上旧神的脚步,我的过去并不是你的未来,我们要变得更好”。这也算是奎托斯放下过去的一种表现,在整个旅程之中,奎托斯从来就不敢说出自己的过去,甚至是想抛下神的身份去过凡人的生活,只是因为他痛恨自己的过去,痛恨任何一个神,不想让自己的儿子走上自己的旧路。这一段父与子的旅程,也算是奎托斯完成了一次自我救赎。


而在与儿子阿特柔斯相处过程中,奎托斯给人一种感觉就是很严厉,也不善于表达感情,一路上的脏活累活都是自己扛。在教育儿子方面,奎托斯也是很头痛,因为像阿特柔斯这种年纪的孩子,稍微不注意很容易被外界和自己的言传身教所影响,所以在干脏活累活的时候还需要跟儿子说,不到危险时候绝对不能动手,不能被情绪所影响。而在儿子需要关怀和鼓励的时候,却一脸严肃地跟儿子讲道理,只有在儿子遇到危险的时候,奎托斯才会紧张,奋不顾身去救儿子。在整个旅途过程中,阿特柔斯从一开始抱怨奎托斯冷漠,到知道自己是神而膨胀起来,完全不听奎托斯的话,最后到因为冲动导致种种连锁反应而被奎托斯狠狠教育一顿后,变得比较明事理,也是阿特柔斯的成长。而一路上奎托斯都被儿子嫌弃一点都不关爱自己的孩子,其实奎托斯很想关心自己的孩子,只是不知道怎么表达出来,只是需要时间改正自己以正确的方式去教育和关爱阿特柔斯,这也是奎托斯的成长。

其实吧,好的游戏总是能让人学到东西,战神的剧情完全可以从另外的角度诠释生活深度和带来思考。已为人父母的玩家,可以从奎托斯和他的儿子相处过程进行思考;年轻的玩家,可以从奎托斯和他的儿子身上看到过去和未来。就像奎托斯一样,我们在生活中本身就是一个不断自我救赎的过程,我们该学会控制自己的脾气,很多事情不是靠冲动就能解决,应该通过保持专注力和思考来解决问题,从一件件犯了错误的事情中完成思考,进而实现自我救赎和成长;就像阿特柔斯一样,知道自己略有小成或者有点身份地位的时候就膨胀起来,这是不可取的,要知道山外有山,人外有人。在教育方面,并非是那么简单的事情,因为在孩子刚接触外界社会的时候,外界和父母亲自身的言传身教都是影响孩子成长的外力,太过松懈或者太过严厉,可能就会往坏的方向发展,要找到一个很好的平衡点,所以教育是一门艺术。就像《战神4》的制作人 Cory Barlog在采访中表示:“我认为亲子关系常常伴随着怀疑和恐惧。你永远也不知道你将做的事会不会把一切搞砸,你无法知道你做的够不够好或选择的对不对。”

最后,献上一幅奎托斯的手绘。Emmmmm……第四次画人物宣告失败,心疼一秒我的黑色彩铅笔。




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