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“游戏+”能否打开科普新世界?

通过在游戏中完成特定任务,获得虚拟奖励,然后将奖励兑换为实际参观上海科技馆和上海自然博物馆的门票。 这次活动旨在通过游戏吸引更多的人参与到科普教育中来。游戏作为一种娱乐方式,可以为科普知识的传播提供一个互动的平台。通过与科技馆和博物馆的合作,玩家们能够在游戏中获得知识和乐趣的同时,也可以亲身参观实际的展览和活动,进一步加深对科学和自然的了解。 这种将游戏与科普结合起来的活动,不仅能够吸引更多的人参与到科普教育中,还可以提高人们对大熊猫保护等环保议题的关注度。通过游戏中的任务和奖励机制,玩家们可以更深入

作者:宣晶

玩游戏,竟还能参与大熊猫保护。昨天,乐元素携《开心消消乐》等热门游戏,与上海科技馆及其分馆上海自然博物馆合作,共同开展“守护之旅”公益科普活动。玩家可以化身“巡护员”,探访大熊猫等珍稀物种的栖息地,了解我国重点保护野生动植物的知识,发掘生物多样性的奥秘。

当下,科普游戏正以更有趣、更深度的方式,向青少年普及多元文化知识,传递正确价值理念。比如,上海企业参与研发的《林中人》创新文字冒险玩法,呈现红毛猩猩保育、雨林保护等环保主题场景,成为中国首款登上联合国生物多样性大会的游戏。波克城市和上海天文馆合作推出的《星火之旅》,将线上展览游戏化,带领观众回顾中国载人航天工程实施30年的历史进程……

“游戏+”能否打开科普新世界?专家认为,科普游戏的优势在于,能以丰富内容编织新颖的玩法,以动人故事激发丰富的想象力,以多元化呈现让科学知识走进人们的日常生活。“科普模式发生了改变,网络是不可忽视的重要环节,甚至成为科普资源集中、聚合和扩散的重要节点。”中国科学院院士、中国科普作家协会理事长周忠和提醒,科普游戏的核心是科学,灵魂是文化,生命是创新。科学与趣味有效结合才能催生优秀的科普游戏,“不仅要传播科学知识,还要体现科学思想、科学方法和科学态度。”

《我是航天员》游戏场景。(波克城市供图)《开心消消乐》“守护之旅”。(乐元素供图)制图:李洁

借助游戏,激发探索科学奥秘的好奇心

在《生物多样性公约》第十五次缔约方大会上,中国宣布正式设立大熊猫国家公园。这是我国首个以单一物种命名的国家公园,并由此催生了各具特色的科普游戏。上海科技馆新近推出的桌游《大熊猫国家公园》以连通栖息地作为核心玩法,将国家公园的建设初衷转化为游戏目标,实现科普与游戏的深度融合。《开心消消乐》“守护之旅”活动涉及的科普知识内容不仅有大熊猫,还包括林麝、水獭、雪豹、藏狐、红豆杉、珙桐等60多种珍稀动植物。

依托极强的即时性和互动性,游戏将严肃的科普知识传播做到寓教于乐,发挥正向价值。“游戏是人类的天性。借助游戏的魅力,激发人们探索科学奥秘的好奇,是科普产业发展的一项开拓性工作。”乐元素副总裁王璇认为,《开心消消乐》拥有多位动物NPC(游戏角色),画风清新可爱,在传播野生动物知识方面具有天然的叠加优势。此次活动期间,该游戏为每一个代表物种(大熊猫、雪豹、林麝、水獭)分别开设体验周关卡,动态呈现相关的奇幻生境。游戏策划和美术团队“火力全开”,让科普形式不断创新升级——《开心消消乐》不仅首创完整大地图模式,让玩家滑动手指即可看到国家公园的四季时令变化;还创新生境场景升级玩法,带玩家身临其境体验熊猫宝宝的竹林生态变化,甚至看到熊猫进食的萌态。

对游戏开发团队来说,科普就是“来真的”。他们和专业机构频频跨界合作,为游戏中的科学内容找寻有力支撑。《开心消消乐》收纳超过30张动植物罕见图片、70个科普趣味见闻及问答,俨然成为移动的“动植物科普小宝典”。这些真实照片和丰富的科普资料都得到了上海科技馆及其背后专家团队的大力支持。波克城市和上海天文馆合作推出《星火之旅》,通过视觉、交互、体验的创新设计,不仅弥补了线下展的空间局限,还将与航天进程同步更新,成为“可持续产品”。

数实融合,催生场馆与文创合作新业态

近年来,我国游戏产业集聚效应、溢出效应明显,出现了一批传播科技知识的功能游戏,让人们看到了游戏在文化教育方面的潜力。作为一款下载量超过8亿的休闲游戏,《开心消消乐》长期致力于生物多样性和地球保护工作,“IP联动”激发了新老玩家的参与热情。2018年,该游戏与大自然保护协会(TNC)合作深入老君山保护滇金丝猴,吸引近2.6亿人次参与,玩家自发在朋友圈转发相关科普知识达1000万条。2021年,该游戏与上海科技馆合作“奔跑吧!野马”活动,10天内吸引9800万人次参与助力普氏野马回归自然保护区。科普是多业态交叉的高度集成产业,游戏很好地体现了“文创+科创”的特性。

科普游戏是科学普及与创新发展的重要方向,也成为游戏行业可持续发展的重要生长点。不少游戏企业正深入探索更规模化、IP化的科普模式,打造多元应用场景。波克城市和新华网合作推出的《我是航天员》系列科普游戏推出了多款H5小游戏、科普条漫等内容。“以模拟经营为核心玩法,玩家将作为航天基地的管理员,完成一系列火箭研发、生产和发射任务,还可以建造和发射空间站,体验太空植物培养、深空探测、太空电梯建造等激动人心的游戏场景。”《我是航天员》研发团队成员告诉记者,玩家可以接触到航天工程的系统模块及相关知识,体会航天员责任的重大、工作的艰辛。未来,他们还计划推出《我是航天员》手游,打造航天科普的线上“据点”。

5G、AI、AR/VR等新兴信息技术的发展,催生着科学场馆与数字文创深度融合的新业态。今年2月,上海科技馆科普游戏平台揭牌,发布了一批形式多样、内容丰富的原创科普游戏。其中,AR实景探秘游戏《消失的科博士》以科技馆历险为主线,挑战由100多个知识点有机串联起来的精彩谜题;在微信小游戏《朱鹮》中,玩家可以与朱鹮一起面临觅食、求偶、躲避危险等挑战,由此了解朱鹮的生活习性和生存环境。“开发不同类型科普游戏,服务不同受众,为科学教育做加法,让学生可以和同学、和父母一起游戏。”上海科技馆科普游戏平台负责人杨帆说。作为资源集聚的开放、共享、共管合作场域,该平台将持续吸引高水平、创新型文创企业入驻,持续推出精品化的科普游戏产品。(宣晶)

来源: 文汇报

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