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【C4D教程】C4D三维字体

【C4D教程】C4D三维字体 C4D三维字体【C4D教程】 今天我们来做一个简单的字体建模和渲染。 以下是制作字体的步骤: 1. 使用Shift+V快捷键添加背景,并将透明度调高,这样我们可以更清楚地看到字体的线条。 2. 使用画笔工具绘制字的线条。你可以根据自己的喜好和需求设计字体的形状。 3. 选择多边形样条工具,并调整边数。这将决定字体的平滑程度。根据你想要的效果,可以增加或减少边数。 完成以上步骤后,你将得到一个简单的三维字体模型。接下来,你可以进行渲染和其他后期处理,以使字体更加生

C4D三维字体【C4D教程】

今天我们来做个简单的字体建模和渲染。





shift+v 添加背景,透明度调亮


画笔画出字的线条


多边形样条,边数6.    把它放到多边扫描的子集—空白集放细分的子集—再把刚才的扫描组放到空白集里去


文字的样条扔到扫描组里


调整字体的大小,按Ctrl可以增加点(扫描—对象—细节—缩放)


可以转动下样条的方向让字体更立体


复制一个扫描组把另一个字体样条扔进去,右击缩放点复位默认状态


调整边缘的粗细


复制一个细分组,把最后一个样条字扔到扫描组里调整


把两组复制出来各自建组


点击其中一个,选中全部的多边形样条调大半径


选中所有扫描组调整开始生长数值


扫描组—圆角封顶—步幅4—半径1.5


把其他部分的字体也做出来


颜色


反射,点击层—添加—亮度22%—菲尼尔—混合强度40%


默认高光—宽度13%—高光强度—59%—内部宽度26%


把材质球给到字体边上


复制一个,颜色里加渐变,


投射—前沿


添加渐变颜色


添加灯光预设


调整宽高


添加另一个灯光预设


转下方向


复制一个到另一边


继续COPY


导出png,在PS里添加背景


渐变


色相饱和度


曲线


置入一张星光图


虑色—缩放—用橡皮擦掉多余部分


复制多几个放在高光上



上视频~~


两张用到的图片~



好啦~~今天的教程就分享到这里哦~希望你们继续关注支持哦·~~

感谢微信公众号:c4d教程中文网

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