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權威 PPT简介
《誰先走》可能性PPT課件(第2課時)
第一部分內容:課堂匯入
1.根據生活經驗和試驗數據,能設計對雙方都公平的遊戲規則。
2.透過遊戲活動,體驗事件發生的等可能性和遊戲規則的公平性。
3.透過創設教學情景,讓學生參與活動,在活動中獲得直覺感受。
誰先走PPT,第二部內容:新知探究
只有兩張票,誰和我一起去看比賽?
這有一個瓶蓋,丟出後,著地時蓋面朝上我去,蓋面朝下笑笑去。
總結全班遊戲結果,這個遊戲對雙方公平嗎?
遊戲規則不公平,不是等可能的。
觀察思考,為什麼蓋面朝下的可能性高?
瓶蓋上下的質量不同,蓋面的那一邊相對來說重一些。
判斷遊戲規則是否公平,要看代表雙方的事件發生的可能性是否相等。如果相等,則遊戲規則公平;如果不相等,則遊戲規則不公平。
誰先走PPT,第三部分內容:課堂練習
1.想一想
⑴甲轉盤是笑笑設計的,請你確定規則,讓遊戲對雙方公平。
⑵乙轉盤是淘氣設計的,請你確定規則,使遊戲對雙方公平。
轉到黃色,一方先開始,轉到藍色,另一方先開始。
轉到黃色,一方先開始,轉到藍色,另一方先開始。
⑶請你也設計一個轉盤,並確定一個對雙方都公平的遊戲規則。
2.笑笑和歡歡擲骰子(骰子每個面上分別標有1,2,3,4,5,6),擲得奇數笑笑勝,擲得偶數歡歡勝,這樣的遊戲規則公平?說說你的理由。
答:公平,因為擲骰子所得奇數和偶數的可能性是相等的。
2.試一試,說一說:
生活中用「石頭、剪刀、布」來決定輸贏的方法是公平的嗎?說一說你的理由。
石頭(輸) 布 (贏)
石頭(平) 石頭(平)
石頭(贏) 剪刀(輸)
雙方輸贏的機會各半,而且雙方都有3種可能性。這樣,出石頭、剪刀、布贏的可能性是一樣的,所以遊戲規則是公平的。
誰先走PPT,第四部分內容:課堂小結
只有做到可能性相同,才能保證遊戲公平,根據可能性的大小分析判斷遊戲規則是否公平,有助於我們在日常生活中更好落實公平公正的原則。
誰先走PPT,第五部分內容:課堂作業
1.淘氣和笑笑決定用拋圖釘的方式來決定誰去看球賽。
⑴先猜,這個遊戲公平嗎?
⑵同桌合作拋圖釘,每人重複拋10次,記錄結果。總結全班試驗結果,說一說這個遊戲公平嗎?
學校對面開了家新的小賣部,小賣部的老闆想搞一個轉盤抽獎的活動。請你替設計合適的方案,並說說為什麼。
1.如果你是老闆,你怎麼設計轉盤?
2.如果你是顧客你怎麼設計轉盤?
3.如果站在公平公正的角度又該怎麼設計?
設計公平的遊戲規則時,首先要確定代表雙方的時間,再使代表雙方的事件發生的可能性相等,最後確定規則。
1.雖然遊戲雙方贏的可能性相等,但公平的遊戲也存在著一定的偶然性,也就是運氣。
2.遊戲結果不相等,是因為我們玩的次數不夠多,而且隨著遊戲次數的不斷增多,輸贏會越來越接近。
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