遊戲圖示:「左眼閉右眼睜,這一定是3D原創IP遊戲」二次元遊戲圖示背後,都藏著什麼秘密?|葡萄視點-字體教程免费ppt模版下载-道格办公

「左眼閉右眼睜,這一定是3D原創IP遊戲」二次元遊戲圖示背後,都藏著什麼秘密?|葡萄視點

最近,隨著二次元新品公開的數量逐漸增加,在玩家群裡,對於這些新遊戲的猜測和討論也逐漸熱鬧起來。在這其中,我發現一個非常有趣的話題——對於這些遊戲圖標的討論。

例如先前鳴潮遊戲的首次公開,就有不少網友因為遊戲圖示中的角色臉部朝向和《戰雙帕彌什》圖示剛好相對,而腦洞大開。

而米哈遊旗下新產品《絕區零》,早在預告內容發出前,就已經因為圖標的角色表情被網友"破案":因為圖標角色是左眼閉,右眼睜,所以它一定是使用新IP的3D遊戲。

這些聽起來很扯,但似乎又有那麼點道理的討論,引發了我的好奇心:現在這些二次元手遊的圖標,裡面到底有沒有什麼門道?

01 二次元遊戲圖標,一個"看臉"的世界

顯而易見,如今的二次元遊戲圖標,幾乎就是一個"看臉"的世界,你進入任何一個遊戲商店,選擇二次元品類,都會看到成百上千個角色、各種表情和姿態的「大頭貼」。

當然,大家扎堆選擇用角色面部做圖標的理由也很好懂:對於二次元遊戲來說,角色美術的水平和風格是吸引用戶最關鍵的因素之一,那麼直白地將角色展示在圖標上,就是一種很自然的選擇。

雖然都是用帥哥靚女的臉來做圖標,但在我瀏覽了上百張臉之後,我發現它們之間還是有許多不同。

比如說,表情的差別。如果我們把圖示的表情分類,大概可以區分為"認真臉"、"微笑臉"和"若有所思臉"。

如果遊戲圖示裡的角色是"認真臉",那或許意味著遊戲裡的這個世界還有救:這個世界遇到了一些大麻煩,不過只要堅定反抗,大家還是能贏,所以角色們都在頑強地戰鬥。

部分「認真臉」圖標

而如果遊戲圖標裡的角色是"若有所思臉"或者“強顏歡笑臉”,那遊戲中的世界可能就已經到了沒救的邊緣了:巨大的災難已經摧毀了這片大地上的文明,陷入迷茫的倖存人類(或其他什麼物種)只能等待玩家的領導。

這種表情的圖標,可能要數《明日方舟》最為知名。或許是因為這種帶有嚴肅和愁緒的表情會讓遊戲題材看起來有高級感的緣故,隨著末世題材在國內市場的愈加流行,在圖標裡發愁的美少女也變得越來越多了。

部分「若有所思臉」圖標

但總的來說,大部分圖標裡的美少女心情還是很愉悅的。 "微笑臉"是圖標設計最常見的一種選擇,但也因為微笑臉的泛用性,你很難斷定這個笑容背後,到底隱藏著一個怎樣的世界。 《崩壞3》和《四葉草劇場》的圖標看起來笑得都很開心,但兩款遊戲背後的故事走向卻完全不同。

而提到《崩壞3》的圖標,則又不得不提起"微笑臉"中相當特殊的兩種,我且稱之為“閉眼臉”和“張嘴臉”——角色們要么對著玩家wink,要嘛開朗地張大嘴巴,甚至兩者兼具。

米哈遊的圖標就精於此道,從《崩壞學園2》開始,《崩壞3》、《原神》和剛剛公佈的《絕區零》都是如此,同時,包括《陰陽師》、《碧藍航線》、《公主連結Re:Dive》、《賽馬娘》等熱門商品也都使用了這類表情。因此,坊間偶爾也流傳著"閉眼張嘴臉的圖示能幫助產品成為爆款"的玄學。

“閉眼/張嘴”豪華陣容

除了表情之外,圖標角色的外觀似乎也有一些門道。

根據我的粗略觀察,黑髮和白髮角色都是相當熱門的選擇,白髮略佔上風。這裡面不僅有剛剛提到的幾款米哈遊產品和《四葉草劇場》,還有《少女前線》、《明日方舟:終末地》、《天地劫》、《食物語》等大量知名二次元產品。

白髮實在太多了…

除此之外粉紅頭髮也同樣受到歡迎,例如《永遠的7日之都》、《崩壞:星穹鐵道》、《碧藍航線》和《灰燼戰線》等等。

粉嫩的程度各有不同

而考慮到所謂的白髮往往不是純白,而是帶有一定偏色的白,因此如果放低白髮的標準,剛剛提到的一部分粉紅色頭髮,還有《蔚藍檔案》、《幻塔》 、《來自星塵》、《逆光潛入》等遊戲的圖標角色,基本上都可以納入白髮的範疇。

要求別那麼嚴,金色也可以是一種白

為什麼白色頭髮居多?這個原因或許有跡可循。早在四、五年前,二次元圈子裡就有了"中國人都是白毛控"的說法,無論是動畫、遊戲還是虛擬偶像,白色頭髮的角色普遍都會受到國內用戶的歡迎。而當這種刻板印象成為一種熱梗之後,反而加劇了使用者群體對於"白毛"這個要素的關注。

而且在二次元角色設計中,髮色常常會和角色性格綁定,例如金髮和傲嬌人設、黑長直和禦姐人設、粉毛和腹黑人設等等。而高明度的白色頭髮,大部分時候都與善良、積極等正面性格有關,純白色頭髮更是帶有"一塵不染"、"純潔高貴"等暗示,因此更加受人歡迎。

陰陽髮色最近也頗流行

02 「臉」以外的考量

除了角色的外觀之外,圖標角色的身份也是一個有趣的話題。

如果把玩家稱為主角,那麼最常見的圖標角色往往就是那個"第一配角",她常常會是玩家的助手/嚮導,同時也是在故事劇情中主要的出場角色。

由於這個角色在故事中存在感強,因此許多資源也會向其傾斜。以這樣一個代表性角色作為圖標,也能讓遊戲捕捉到一些"見過遊戲角色但不了解遊戲"的潛在用戶。

但我們同樣也能發現,有些遊戲的圖示角色並不是那樣的"第一配角"。尤其是"艦like"手遊,無論是始祖《艦隊collection》,還是《艦隊少女R》、《少女前線》、《鋼鐵華爾茲》、《碧藍航線》等等,由於故事中不一定存在絕對的第一配角,因此有了更多的選擇可能,例如出於角色畫師號召力、角色魅力等考量;或許也有可能是因為第一配角不是白毛,所以需要找個別的白毛頂上。

而圖標不僅有角色,通常還需要有背景板。這些背景板的設計,同樣突出一個"講究"。

首先我們可以發現的是,在早年的二次元手遊中,普遍有使用場景作為背景板的偏好,但近幾年來,趨勢則變成了偏好純色,最多添加一些裝飾性肌理。

不僅如此,作為圖示中佔比最大的兩種顏色,角色主體色和背景色的關係以對比關係或協調關係為主。兩種設計思路勢均力敵,但目前來看,協調派小佔上風。

鷹角是喜歡使用色彩協調搭配圖標的廠商之一,他們旗下的三款遊戲都採用了這種協調關係的配色,讓整個圖標的色調呈現出一種統一性。

而米哈遊解決問題的思路則傾向於"消滅問題":只要臉夠大,背景就不那麼重要。類似這樣思路的產品還有《彈力果凍》、《喵斯快跑》、《機動戰隊大戰》等。

用臉遮住一切

總的來說,無論是讓色彩協調搭配,還是直接消滅背景色,目的都是盡可能地縮窄色相範圍,讓圖標看起來更加鮮明,從而引人注意。

從這個角度來說,或許也能解釋白毛在圖標中受到歡迎的原因。帶有一定偏色的白色頭髮既與臉部膚色相近,又可以與背景色統一,從而起到過渡作用。

而現在所謂的對比派,實際上現在也在減少色彩數量,背景色如果與髮色形成對比,往往又會和瞳色協調。

既然大家的圖標都在朝著減少色相範圍的方向前進,那麼色彩的冷暖色選擇就又成為了一個新問題。不過總的來說,色彩往往就跟表情一樣,是對遊戲主題氛圍的渲染。因此,隨著類末世題材的盛行,「冷色+白毛+若有所思臉」也成為了熱門的圖標設計。

但另一個當下逐漸流行起來的街頭風格,則喜歡使用鮮豔的暖色調,以表現街頭的潮流和活力感。

當然,以上種種趨勢特徵是否真的成立,或許還有待商榷。除了角色造型、故事主題之外,圖示設計的動機還有可能是出於其他產品特性的考量。但最終的目的,都是為了能在一眾競品中打出差異,從而更加吸引用戶。

你認為如今二次元遊戲的圖示設計有什麼趨勢?什麼樣的圖標設計更吸引你?不妨在文章下方留下你的看法。

文章為用戶上傳,僅供非商業瀏覽。發布者:Lomu,轉轉請註明出處: https://www.daogebangong.com/zh-Hant/articles/detail/zuo-yan-bi-you-yan-zheng-zhe-yi-ding-shi-3D-yuan-chuang-IP-you-xi-er-ci-yuan-you-xi-tu-biao-bei-hou-dou-cang-zhe-shen-me-mi-mi-pu-tao-shi-dian.html

(810)
打賞 支付宝扫一扫 支付宝扫一扫
single-end

相關推薦