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字體設計教程3合1

好的,請問您需要什麼方面的字體設計教程呢?我可以幫您查找相關的教程。

一口氣給大家扛來了三篇教程,都是近幾日回答小伙伴們的一些小問題,因為不像之前《字體設計進化論》系列教程具體細緻,所以也就沒單獨發出來,抱個團搞個三合一還是可以的。
三篇小文章分別是關於字體的質感、結構、細節,其實都是大家平時比較關心,較為基礎常見的問題,每一篇都沒有深入展開,點到為好,如果你有更多疑問歡迎留言給我。
好了,解釋到這下面大家自行翻閱吧!

一、教你兩招!提升字體設計的質感


一直以來有些小伙伴好奇一些字體紋理咋整的啊?紋理素材疊加就好,其實就是如此簡單!但是你這樣告訴他往往第二個問題就會隨之而來,紋理素材怎麼搜?好吧,我可不喜歡這樣的刨根問底。

字体设计教程3合1

今天又有小伙伴問關於字體紋理質感的問題,說了半天小伙伴還是不會,我想一定是我的問題,一定是我語言不夠凝練、表達不夠充分!那乾脆來個短小精悍的圖文教程吧,介紹兩種比較常用,比較基礎的質感紋理的處理方法,都說有圖有真相,這下再也不擔心小伙伴不會了。車很慢,老司機一腳油門主動變道繞行吧!

兩種比較基礎也比較常用的質感紋理方法,首先說明一點:質感紋理並不適用於所有的字體設計。

斑駁歲月型

我實在是太有才了,隨手編造了這麼一個貼切有文化的名字,然而並沒有什麼卵用。好吧,教大家方法前咱們先搞明白為什麼要加紋理。

給字體加分。是的,不管是讓字體變得更有層次、更加豐富還是整體變得更有氛圍,都是在給字體加分,特徵更鮮明更容積讓人記住。不盲目,有些字體本身已經很優秀,為了炫技加了一些不必要的效果,反而給字體減分。

咱們拿之前做的一組子來做分解。字體局部做了一些筆劃的切割,但整體感覺還欠缺點感染力,所以決定添加一些質感紋理。

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第一步尋找相關紋理素材。這個我相信大家都有存貨吧,沒有不要緊去網上搜一下,不會搜也不要緊,文章底部都打包好了,太感人了。

紋理形式其實是多種多樣的,有什麼自然紋理、輪胎腳印、墨跡筆觸等等,具體用哪一款還是根據字體本身所表達的涵義出發。

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以上四個紋理我們都沒選用,而是使用了下面這一款。

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選好了紋理,其實方法巨簡單了。說白了就是紋理在上,字體在下做一個疊加的處理。當然也不能像下圖一樣隨便,還是要根據字體的特徵有節制的添加一些紋理效果。

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下圖是經過位置調整過並且紋理效果同背景顏色一致。有時候紋理的大小和位置並不是合適的,所以有時需要變換角度,甚至單獨把紋理拆分留下去要的刪除多餘的部分。一談到加一些效果,很多小伙伴就控制不住了,就像之前教大家書法字體的時候撒墨點增加氛圍,很多小伙伴整的滿畫面都是,真誠的講,這樣就不太好了。

不貪圖多,像下面的例子,具體到某一個字其實紋理並不是充斥到整個字,紋理也是需要多與少、輕與重的對比的。

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你以為這樣就結束了,非也。剛才說了紋理也有對比,有重點,所以在此基礎上又添加了一丟丟,集中在“部”字的最後一筆,通過選取紋理的局部,和字體的筆劃位置關係重合即可。這樣做的目的是想讓整個字有個視覺的記憶點。

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顆粒故事型

又是一個好名字。這種效果不單單只在字體上可以用,一些插畫中也常有使用。相比第一種方法複雜了那麼一點,但都是通過紋理的疊加實現。

這一案例的效果我們在Ps中操作實現。第一步新建一個畫布並把字體扔進去,底白字黑。 (如下圖)

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網上搜索一張岩石紋理素材,類似的還有什麼鐵皮生鏽等素材,其實都可以拿過來用。當然僅僅有了這張素材還不夠,還需要我們進行簡單處理。

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選擇濾鏡/雜色/添加雜色,具體設置如下圖。關鍵數據雜色數量這裡設置為20,每張紋理不同數值應相應調整。

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添加雜色後的素材圖片,如下圖。

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然後執行創建剪貼蒙版,得到如下效果。我們看到整個字體的紋理相對還是比較平均沒有重點,所以我們需要使用畫筆工具添加幾處。

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選擇幹畫筆尖淺描這一畫筆,如下圖。

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使用畫筆在字體的邊緣來上幾筆,如同下圖,深色部分即為畫筆所畫。到這一步效果就差不多了,基本的紋理效果就有了。

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最後調整一下亮度和對比度,順帶添加一個背景,將圖片透明度降低,最後完成效果如下。

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情況就是這麼個情況,是不是超簡單!來來回回其實只要換個紋理素材就可以讓每一款紋理看起來都不一樣!

今天給大家介紹了兩種提升字體質感的小方法,比較基礎,希望再一次能夠幫到你一丟丟!還不趕緊設計一款字體試一試效果? !

二、字體結構不合理怎麼破?

對於字體設計,我相信每個人的理解方式、呈現方式都是不同的,也正是如此越來越多的小伙伴被字體設計的魅力所吸引。但不管最終以怎樣的形式、風格來呈現字體作品,字體設計終歸是有最為基本的原則和秩序所支撐。

就像我所接觸的到很多喜歡字體設計的小伙伴,卻常常容易忽視字體設計中基本原則、規律,迷失在字體設計的誤區中,導致所設計字體並不那麼如意。關於字體的誤區上次公開課也和大家聊了一些,現在整理成圖文的形式,每期只分享一個問題,或長或短,希望能夠解決小伙伴們的一些實際問題。

何為字體結構?

結構,漢字詞語的基本解釋是:組成整體的各部分的搭配和安排。在字體設計當中‘各個部分’可以理解成筆劃,通過筆劃的搭配和安排組成一個完整的字。每個字因其形體結構的不同可歸類劃分,如左右結構、上下結構等等。

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結構合理的重要性

漢字經過千年的演變和發展,逐漸形成一定的形體結構,所以哪怕是有一個筆劃位置的偏差就會偏離我們長期形成的對漢字固有印象。那麼有的同學可能就說:既然結構形態已經有固有的狀態,那麼我們再去設計豈不是沒有什麼意義了?

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其實這個問題很好解答,舉個栗子。人體也是經歷了長時間的演化,手腳眼鼻耳都是按照基因規律長在既有的位置,如果胳膊突然長在了腦袋上,腦補一下畫面甚至覺得驚悚恐怖,這就是人體結構的不合理。但是為什麼每個人還是不一樣?這是因為五官、身高、體重、髮型、穿衣風格的差異使得每個人看到的樣子都不太一樣。

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再比如建築物承重結構有問題,外部造型再光鮮亮麗、裝飾的再豪華也是徒勞。字體結構也是同樣的道理,如果基本結構存在問題,其他的裝飾變化都是掩飾。

字體結構問題有那些需要注意的點?

先穩再變

對於很多剛剛接觸字體設計的同學來說,總有天馬行空無拘無束的想法,也總能看到各種花哨的、誇張的字體變形,但是最最基本的結構卻沒處理得當。所以我建議在做字體設計時可以分三個步進行。

01.搭字確定好筆劃形式就可以快速的把字體搭建起來,不用考慮太多細節性的東西。

02.改字改正上一步所搭字形的結構問題,並嘗試豐富結構變化。

03.修字豐富字體的細節變化,讓整個字細節更加豐富細膩、個性更加突出。

對於很多新手來說不建議一開始就把字體做複雜,筆劃上太多花哨的連接變化,而是一開始先把字體本身的結構關係處理清楚,再進一步做調整與修飾。 (如下圖)

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因字而變

在一組字裡面,每單個字結構都有所差異,如何做到字面大小的一致是一個很重要的問題。這種情況就要根據每個字的情況適度調整。

如下圖第一排,如果字面大小保持理論大小一致的話,視覺觀感就會有明顯的大小差異,所以就應該如第二排根據字形結構的特點有針對性的調整。

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三、字體設計的細節該如何把控?

首先要先明確什麼是字體的細節?

細節?貌似是不太具象的,也確實如此。想了會決定拆分成兩個方面分析:風格細節和像素細節,好吧,原諒我又在生造名詞~

風格細節

一個字體的組成大概是可以分為三個基本要素:字形結構、筆劃、細節特徵,通過改變字形結構的高矮胖瘦、筆劃的粗細曲直以及細節的繁簡即可設計出風格多變的字體設計作品。很明顯三要素改變其一都會造成風格的變化,或多或少。

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元素間的變化甚至排列方式都可以改變字體的風格傾向(上圖)

那麼上面所提的三要素中的細節特徵又是什麼鬼?來個不太成熟的小比喻,一個女生穿一身花棉襖和比基尼這就是細節特徵的多與少、是秋褲還是皮褲這是細節特徵的中的質感、是黃頭髮還是黑頭髮、是濃妝還是淡妝、是紅領巾還是絲巾等等這些都是可選項,關鍵是看你怎麼搭!

一個字體一撇一捺間看似簡單,單從細節特徵一方面考慮其實是經過多重的選擇、搭配、對比最終呈現到我們面前的,那麼問題就在這!搭配。

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可選擇的方向很多,你都用對了嗎? (上圖)

字體間元素的搭配

接著上面的比喻講,如果把我們做字的過程比喻成服裝設計,我們首先要做到的是合身,然後是出彩。很多初學字體設計的同學很容易犯一個錯誤就是過度設計,往往把自己會的技發全都集中用到一個字體設計當中,無用的堆疊只會讓字體更加糟糕。所以在設計一個字體的時候先要當前的設計是否與實際需求相符,可有可無的部分一律不用,學會捨棄,先做到“合身”,然後再考慮如何出彩,具體的就不一一給大家列舉了,強烈推薦大家看我前些日子分享的文章《字體性格知多少》相信你會在其中找到一些答案。

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普通的字庫字體經過“搭配”也是有另一番味道(上圖)

你看,歸根結底是你要什麼?就算是堆積木你還要提前考慮好是整個農家大院還是來個酷炫城堡呢!字形結構、筆劃、細節特徵三者是相互關聯影響的,他們要朝著一個明確的方向發展,而不是各自獨立存在的。

像素細節

這個比較“硬”所以就好解釋一些。雖然我不是處女座但是字體設計當中一個像素的位置差異我還是很在乎的,你們知道我的字體設計課程中除了講字還會佈置作業進行作業的評改(這算不算強行植入廣告,哈哈),我會發現其中很多比較硬的細節瑕疵,比如說一條本該平行的線條兩個錨點卻偏偏有位置差、本該粗細一致的筆劃卻一粗一細...這些就是很基礎的一些細節,很多情況下不少同學瞪著大眼給忽視掉了!

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腦海裡不自覺的浮現高中牆壁上的那句話:態度決定高度,細節決定成敗!講真,不要忽視這些本該精確的細節,那麼多設計字體的,到最後拼的可能就是一兩個像素的差異,所以請對每一個筆劃負責!

三個問題,今天就先聊到這吧!歡迎大家踴躍提問,雖然不可能一一回复;另外對於所述觀點有異議者,也請批評指正,反正我也不改!哈哈哈哈~

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