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PPT電視?樂視這次不僅要“噴”更要發

說的一段話。他在發布會上表示,近期有很多競爭對手稱樂視是一家只會噴嘴而不會實際推出產品的公司。為了回應這種說法,樂視決定不僅噴嘴,還要實際推出一款名為PPT電視的產品。梁軍解釋說,PPT電視的名字來源於競爭對手的稱呼,意圖諷刺那些只會空口承諾而不實際推出產品的公司。樂視決心通過推出PPT電視來證明他們不僅會批評其他公司,也有能力將產品真正推向市場。這句話的含義是,樂視不僅會批評競爭對手,還要通過實際行動來證明自己的實力。他們將推出一款名為PPT電視的產品,以回應那些稱他們為PPT公司的說法。


“最近很多‘友商’說,樂視是一家PPT公司,我們要發布的叫PPT電視,為什麼呢?因為我們只噴不發,今天我們要噴發!”

這是樂視致新總裁梁軍在5月31日的發布會上所講的一段話,繼超4 Max70之後,樂視一口氣發布了超4 X55、超4 X43、超4 X40三款電視,顯示出在研發與新品發布方面的“噴發”狀態。

此外,樂視控股副總裁楊永強還宣布戰略合作育碧,將在接下來的每年至少獨家首發至少三款遊戲。

三年之期,樂視成功地完成了對傳統電視30年成果的大顛覆,據第三方研究公司數據,4月樂視超級電視已成為中國電視行業第一銷量品牌,在主力型號上全面領先,而此番批量化發布新品的動作,似乎正向外界展現更多的自信。

極致產品線

在樂視超級電視面世之前,整個電視機行業被視作“紅海”,傳統電視機企業似乎過得毫無生氣,而在高端市場,則完全被三星、SONY、夏普等巨頭所壟斷。

但樂視自2012年9月19日宣布進軍智能電視領域,在2013年7月發布其第一款超級電視之後,這一市場被迅速改變。

這一次發布的三款電視,已是樂視第四代產品,全系進入了MSTAR6A938和高通驍龍810時代。

硬件高配已是樂視的慣例,隨之而來的依然是被稱之為“屠夫”似的價格:超4 X55價格3599元,超4 X43/超4 X40則1699元起。

依舊的公佈BOM價格,依舊的硬件負利,生態補貼模式,而且,似乎愈戰愈勇。

客觀來講,樂視是國內第一家嗅到互聯網、移動互聯網與硬件接合形成生態的企業,它充分認識到了用戶的全面價值。

梁軍如是說,對於智能終端特別是對大屏的消費,實際上其核心價值是硬件所承載的內容與服務,而非電視機本身,電視機只是個硬件,它更多的是一種渠道或介質,它的成本應該在20%以下。

這種邏輯不可謂不瘋狂,正是在這種邏輯之下,樂視提出了硬件負利乃至硬件免費的概念。

從被市場稱之為PPT電視,到此前414大促23.2億元的驕人業績,樂視此番則提出了在618實現30億元的銷售,爆炸性的增長讓業界羨慕嫉妒恨。

以生態化反之力,樂視證明了這一戰略的成功。這種成功正在成為行業的新風向標,微鯨、酷開、風行、暴風、小米紛紛加入戰陣,智能電視領域儼然變成藍海了。

同時,無一例外,包括海信在內的新老電視廠商,均將樂視超級電視變成了自己的對標對象,在各種場合,“友商”基本劍指樂視。

但不管怎樣,這一領域似乎已經少了三星、夏普等巨頭的聲音。

分眾運營

值得注意的是,此番樂視互娛的首度公開見面,顯示出樂視正在進軍遊戲領域,目前樂視已成為大屏遊戲第一平台。

梁軍講了一個1000個手柄的故事,在此前的414硬件免費日,其中有一個活動是充值充到一定程度,會送一個手柄,這批用戶帶來的反饋讓人驚喜,月度ARPPU值為258元,付費率接近30%,這1000個用戶的活躍度和付費支付的成功率,是其他遊戲用戶的4.7倍與9.4倍。

遊戲所能帶來的回報高度符合樂視的預期,而正是這樣的系列預期促使樂視進軍各細分領域,進行精細化運營。

在基於安卓系統做出了自己優秀的EUI之後,樂視已先後推出了自己的樂見桌面、購物桌面、體育桌面、兒童桌面、遊戲桌面,進行更加深入細緻的分眾運營。

樂見桌面實現從海量的視頻中為用戶進行智能推薦,成為樂迷的最愛;而購物桌面的上線,銷售額快速增長,4月銷售額突破133萬元,預計5月銷售額將突破217萬元;而諸如搶購、秒殺、拍賣等功能則正在緊急研發之中;體育迷們最喜歡的,仍然是樂視的體育桌面,這裡集中了最為全面的體育類內容,已成為國內最大的體育內容與服務的入口;而兒童桌面,包括崔玉濤等在內的自製欄目,則深受家長與孩子們的歡迎;而遊戲桌面則擁有了中國最豐富的高品質安卓遊戲,樂視致力做符合全家人遊戲場景的輕主機大屏遊戲,不僅要在硬件配置上突破性能極限,更是全力地支持上游遊戲內容供應商。

在美國,大屏遊戲已占到整體遊戲市場的45%,而在中國,大屏遊戲則只佔2%的市場。

這個領域,顯然機會無限,而以上各個維度,都在成為樂視源源不斷的生態補貼,用戶並非在消費電視,而是在消費自己喜歡的內容與服務。

很顯然,當眾多的視頻企業、傳統廠商看到這一機會時,樂視已開始搶跑了,進入分眾運營的今天,樂視已在開始產生收入,它甚至希望在不久的將來,能夠進行票房分賬,直接與線下影院同步實現家庭點播。

分眾運營的實質進行,不僅促使樂視在各個領域已成引領者,更重要的是已開始產生回報,進而對樂視超級電視產生“反哺”,促進樂視更進一步去實現---只為核心價值買單。

體價比

“我們要超越性價比,我們要做體價比”,這是樂視致新營銷傳播副總裁任冠軍很喜歡用的口頭禪。

所謂體價比,也是樂視首先提出的一個概念,即體驗價格比。

用戶通過購買樂視超級電視或者是支付會員費,甚至充值易到,在網酒網購買紅酒之後,便可以以低價獲得了樂視超級電視,但獲得樂視超級電視之後,在樂視人眼中,僅僅是服務的開始。

樂視所能提供的影視內容、體育內容、兒童內容超過市場上其它廠商,它擁有最大的版權庫,並且聯合內部外部,源源不斷產生新的內容;內容之外,它更是在遊戲、購物等更多維度上,實現開放,引入更多的合作夥伴,來向用戶提供更多的更高質量內容與服務。

這被稱之為樂視“開放的閉環”策略,在關鍵的節點上,自己來做,而在各個維度上,全面開放。

這樣的整個體系,被稱之為“樂視生態”,實現了消費升級維度上的一個巨大的門檻。

競爭對手僅僅做好電視等硬件還不行,它還需要有豐富且高質的內容,還需要更好的基礎互聯網服務,同時也需要有足夠多的開放服務提供,同時實現後向生態運營……

樂視之後,是樂視網、樂視雲基礎互聯網服務系統、樂視體育、樂視超級電視、樂視超級手機、樂視超級汽車、樂視互聯網金融七大生態,構成了一道完整的競爭力,互為入口,互相揉合,這樣的競爭,似乎太難了。

對用戶而言,樂視率先引導了“為內容與服務付費”的概念,更重要的是,這種全生態的提供,極大的降低了用戶的使用門檻,同時配合營造的極致通路,精細化的運營,為用戶創造了“極致體驗”,這樣的體驗感受,正是樂視體價比的核心所在。

而此番新品扎堆推出,618電商節30億目標的提出,似乎預示著,樂視生態麾方的初步形成。

這樣的魔方,要破解它,可能跟隨是不行的,解決的辦法,可能只有融入,才是正道。你看,TCL、酷派都已經做出了自己的選擇。

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