C4D三維字體【C4D教程】
今天我們來做個簡單的字體建模和渲染。
shift+v 添加背景,透明度調亮
畫筆劃出字的線條
多邊形樣條,邊數6. 把它放到多邊掃描的子集—空白集放細分的子集—再把剛才的掃描組放到空白集裡去
文字的樣條扔到掃描組裡
調整字體的大小,按Ctrl可以增加點(掃描—對象—細節—縮放)
可以轉動下樣條的方向讓字體更立體
複製一個掃描組把另一個字體樣條扔進去,右擊縮放點復位默認狀態
調整邊緣的粗細
複製一個細分組,把最後一個樣條字扔到掃描組裡調整
把兩組複製出來各自建組
點擊其中一個,選中全部的多邊形樣條調大半徑
選中所有掃描組調整開始生長數值
掃描組—圓角封頂—步幅4—半徑1.5
把其他部分的字體也做出來
顏色
反射,點擊層—添加—亮度22%—菲尼爾—混合強度40%
默認高光—寬度13%—高光強度—59%—內部寬度26%
把材質球給到字體邊上
複製一個,顏色裡加漸變,
投射—前沿
添加漸變顏色
添加燈光預設
調整寬高
添加另一個燈光預設
轉下方向
複製一個到另一邊
繼續COPY
導出png,在PS裡添加背景
漸變
色相飽和度
曲線
置入一張星光圖
慮色—縮放—用橡皮擦掉多餘部分
複製多幾個放在高光上
上視頻~~
兩張用到的圖片~
好啦~~今天的教程就分享到這裡哦~希望你們繼續關注支持哦·~~
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