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C4D野教程│我也試著做了做氣球字體!

天就給你一個簡單的方法來實現氣球字體的效果。首先,在C4D中創建一個文本對象,並選擇一個適合的字體。然後將文本對象放置在場景中心。接下來,選擇一個球體對象,將其大小調整為適合的大小,使其看起來像一個氣球。你可以使用變換工具來調整球體的大小和形狀。然後,將球體對象拖放到文本對像上方,使其成為文本對象的子對象。然後將球體對象的位置調整到合適的位置,使其覆蓋文本對象的每個字符。現在,選擇球體對象,在C4D中的屬性管理器中找到“材質”選項卡。在這裡,你可以選擇一個適合的材質來給球體對像上色,使其看起來像一個真實的

週末愉快!時間有限!先看問題吧:
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這種氣球字體的效果其實用C4D是相當容易實現的,方法應該不只一種。

正好最近事情很多沒辦法研究複雜的效果,今天就分享一下我覺得比較簡單的一種C4D製作氣球字體的方法吧。

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這種氣球效果吧,說實話,就做字母或者數字類的筆劃簡單的文字比較好。筆劃多了辨識度不好看並且辨識度不高。

如圖所示新建文本樣條,字體隨意:

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給文本樣條添加一個擠壓,擠壓出厚度:

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接著在擠壓的封頂參數里,把頂端和末端改為圓角封頂,類型選擇線性就可以了,半徑大小大家看著調。

勾選單一對象,把下邊的類型選擇為四邊形:

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這個時候我們ctrl+r渲染一下,可以看到紅色箭頭處有破面的情況:

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添加一個細分曲面到父級:

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在樣條文本的對象面板裡,將點差值方式改為自動適應,角度90,目的是佈線少一點勻稱一點。這樣字體看起來會更圓潤,並且沒有破面:

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我們再渲染看看,會發現箭頭處的效果還不夠理想:

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於是回到細分曲面的對象面板,增加編輯器細分的細分數,並把渲染器細分數調整為一致:

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這樣模型部分就搞定啦:

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接著再右視圖裡用鋼筆劃一個曲線:

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再添加擠壓,再相應的方向給上數值當作背景:

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接下來就是打燈了,新建一個區域光,細節裡將形狀改為球體,打開衰減,選擇倒數立方限制:

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常規裡把投影的類型先設置為軟陰影貼圖,然後再去調整燈的位置大小以及方向。

說實話,我也不太會打燈,看著來吧:

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適當的多複制出來幾個吧,然後選擇性的將其中的部分燈的亮度減弱,大家別吐槽我打燈,真的不太會,還在學習中:

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模型搞好了,燈搞好了,接下來就是材質了,先給背景添加一個材質吧。

新建材質球,選擇顏色-紋理-漸變:

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再更改漸變的顏色、方式並且賦予背景材質。這個也是憑感覺來吧:

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接下來是要給文字添加材質了,因為涉及到材質參數需要看著效果調整。

所以為了防止渲染太卡,我們先全選燈光,暫時把投影關掉:

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再把交互式區域渲染打開:

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勾選顏色通道,參數看著搞:

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勾選發光通道,顏色同樣看著搞:

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透明通道裡我把折射率選擇為水(冰),大家不用和我的參數一樣,自己覺得怎麼好怎麼弄就行:

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反射通道裡先新建一個Backmann層:

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把層1拖到默認高光層的下方:

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再去調整層1的參數:

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以及默認高光層的參數,至於為什麼這麼調,說實話很慚愧。

我都是憑感覺試出來的,看來有必要去學學理論知識啊:

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材質這塊我覺得差不多了,然後記得重新全選上燈光,把陰影選擇為區域:

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渲染出圖吧:

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導進Ps裡根據自己的喜好簡單的調一下色吧:

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最後碼字、排版、完事:

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說實話,這期的效果我個人不是很滿意,讓我去做這種粉嫩的效果,真的有點無能。無奈時間不多,沒有多餘的精力去構思。

大家就藉著這個略帶拙劣的內容學習一下氣球字體的製作方法吧!

好啦,今天分享的內容就到這裡,想要練習的童鞋後台撩我獲取源文件吧!

本文由“野鹿志”發布

轉載前請聯繫作者“馬鹿野郎”

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