爸爸最近情緒比較穩定,再加上後台已經收到了這樣的留言了:
所以我想是時候回來更一篇文章了。
同時野鹿志幾個億系列4群(野鹿志先融他幾個億股份有限公司)已開。想要進群的童鞋請撩我哦!
這段時間收到了很多童鞋問這個問題:
oppo R15的這個油漆文字的效果和最後這位童鞋的紋理效果其實都是用C4D的樣條約束製作的,只是後期會用PS做一下潤色。
今天我們就來分享一下這種oppo R15的油漆文字製作方法吧!
開始之前先借用最後這位童鞋問的紋理效果做一個小案例,來對樣條約束這個好玩的工具進行一下簡單的介紹吧。
打開C4D先在幾何工具組里新建一個地形,同時改變一下Y軸的數值:
在樣條工具組里新建一個樣條,我這裡選擇的是蔓葉類曲線,同時改變一下它的類型以及寬度:
然後再在變形器工具組里新建樣條約束:
這裡有一點需要注意的是因為山峰是在Y軸方向變化的,所以記得把樣條約束的軸向也改為Y軸:
由於樣條約束是紫色的,所以根據我們以前的分享,需要讓它成為地形的子集:
再把樣條拖到樣條約束對象屬性欄的箭頭所指位置,我們就可以看到對像已經發生了明顯的改變:
參數這裡同樣我建議大家動手去嘗試才能明白它們的具體含義。
我這裡只說明一下,紅色方框處的參數最大值均可以超過100,並且除了強度以外,其他三項的數值可以為負數:
尺寸這裡我們可以通過曲線來改變對像不同位置的大小,按住CTRL鍵鼠標單擊可以在曲線上加點:
旋轉這裡的操作方法和尺寸一樣,區別是用來旋轉對象的不同位置:
接下來你只需要調整樣條約束的其他參數:
以及地形的各方面參數,看著效果調就好。如果你的樣條是自己畫的,也可以調整樣條例的參數如錨點的位置。
由於我這裡只是通過這個小案例去介紹工具,就不弄那麼麻煩啦:
如果你想要紋理更加不那麼尖銳,還可以添加一個細分曲面。
當然增加了細分曲面,會比較卡:
通過這個小案例,我們可以明白樣條約束的作用:讓幾何體按照樣條的路徑進行形態的改變,同時保留幾何體的紋理。
這一點和我們以前分享過的掃描有點相似,區別是掃描是讓樣條按照路徑掃描出形態,並且不會有像樣條約束一樣能夠保留幾何體的紋理。
工具的作用介紹完我們開始今天的正題製作oppo R15油漆效果文字吧。
開始之前需要做一些準備工作,你可以去找一些油漆的素材。
由於野郎本來是有一些Ai的油漆筆刷的,就懶得去找了,這些筆刷我也會分享給大家:
安裝方面多說一句,把他們放到如圖所示的文件路徑裡重啟Ai就可以了:
如果你想改變筆刷的顏色也可以,選擇自己想要的筆刷,用畫筆工具畫出來,再點擊紅色箭頭處的重新著色圖稿:
點擊編輯,把顏色的鎖鏈勾上,修改就行了:
我這裡就不改變顏色了,直接把它導出為png圖片:
由於我個人確實不太習慣C4D的鋼筆工具,所以額外的用Ai做了一個文字S的路徑,並且把它保存為Ai 8,一會兒導進C4d裡:
準備工作做好了以後,打開C4d,執行文件-合併對象:
導入用Ai做好的路徑:
新建一個平面,朝向改為Z軸:
新建樣條約束,按照我們之前介紹的使用方法,讓它成為平面的子集,並把樣條拖到箭頭所示的位置:
然後改變平面的相應的參數以及分段,讓它看起來更平滑:
新建材質球,先賦予對象:
雙擊材質球,顏色通道的紋理的地方點擊紅色方框處載入剛才做好的顏料素材圖:
這裡選擇不創建副本就行:
勾選Alpha通道,同樣載入png圖:
反射通道裡適當的更改一下數值,看著材質球調就好:
置換通道裡也載入素材,讓它帶有凹凸的感覺,參數看著辦就好:
接下來再略微改變一下樣條約束裡的參數,我覺得就可以了:
可以再做這樣的一個小球做點綴,材質的參數大家看著辦就好:
接下來就是打燈了,大家都知道我還不太會打燈,所以這裡也就不說我是怎麼打的了,大家看著感覺來吧:
渲染設置中,輸出裡更改尺寸大小,保存裡記得勾選Alpha通道,然後抗鋸齒裡勾選最佳:
渲染出圖保存為Png格式:
接下來就是在Ps裡操作啦,先畫出類似這樣的形狀:
把字母和球分別擺放到合適的位置,這一步不用多說吧:
用深色橢圓,高斯模糊以後做投影,這一步也不用多說吧:
再搞一個投影裝飾:
根據自己的喜好調一下色吧:
最後簡單的排版導出圖片看看效果吧:
大概就這樣吧,我嘗試過用Ai的3D貼圖來做,但是太卡了,不如用C4D來搞。
好啦,今天的分享就到這裡,想要練習的童鞋後台撩我獲取筆刷及源文件吧!
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