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魔兽世界怀旧服:火法点燃机制研究

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作者:NGA-Panxx_Panxx

本人在70级开始入坑,一直钟情于火法。自怀旧服开放以来,火法依旧是我的主号,这样弥补了15年前没能体验地球时代的遗憾。TAQ开放后,越来越多的法师玩家选择了火法。然而,现在还没有发现有谁对点燃机制进行详细的研究。因此,我挑选了上CD公会活动的WCL数据,基于与哈霍兰公主这一相对单一目标的战斗,对所有火法的技能时间轴和伤害进行了梳理,得出了一些比较粗略的结论,借此希望与大家讨论,共同进步。

看起来简单的天赋描述,实际上却蕴藏着无数的玄机......

整场战斗中,团队一共有6名火法,其中面包超人拥有全buff,包括马戏团,另外几名法师一进门就倒下了。


直接上结论

1、点燃debuff的延迟。

从技能1产生暴击到点燃debuff的生成并将伤害累加到点燃池中,这个过程大约有0.5-0.8秒的延迟。在本场分析的战斗中,平均延迟为0.639秒

这种机制的结果是,假设技能2的暴击产生在技能1暴击导致的点燃首跳伤害生成前约0.2秒,那么技能2的点燃不会立即在接下来的dot伤害中体现,而是在现有的点燃池中逐步累加。

我们来看一个具体表格:

在这个表格中,所有时间戳均来自于wcl记录。47.011秒的火球在47.381秒的点燃跳动前命中了boss,但该火球的伤害并未立即累加到点燃中,而是在47.786秒点燃debuff刷新到第三层时才累加生效,并跟随49.365秒的点燃dot跳出。这就是点燃的第一特性:debuff延迟。


2、部分抵抗与增益的二次加成。

点燃通常被理解为将火法技能暴击伤害的40%以dot形式体现出来,但在实际运算中,点燃作为一个独立的法术存在,因此也有部分抵抗和增益的加成现象。


增益的二次加成指的是,假设火球暴击产生的伤害约为2000,那么点燃产生的基础伤害为800,每跳400。如果目标受到元素诅咒影响,那么火球的暴击伤害变为2200,点燃基础伤害变成880,每跳基础伤害为440。当这440的dot伤害跳出时,会再次享受到元素诅咒的增益,即实际跳出伤害为484,这就是点燃的增益二次加成。

目前观测到点燃能享受二次加成的增益包括:元素诅咒、强化灼烧、马戏团。所有增益乘法叠加。

元素诅咒与强化灼烧5同时存在时,加成系数为26.5%。在同时拥有元素诅咒、强化灼烧和马戏团的时候,加成系数为39.15%。

具体如图所示:

图中所有的伤害数值、时间戳均来自wcl记录,点燃池余量及加成系数为人为测算,佐证了加成技能的效果。

至于部分抵抗,点燃在产生时会在全额伤害/25%抵抗/50%抵抗/75%抵抗之间做一次性判定。即使后续重复叠加和刷新持续时间,点燃dot伤害的每跳都会遵循最初的判定,按相同比例部分减免。这部分减免后的伤害依然享受增益的二次加成。

例:假设火球对有元素诅咒的目标暴击造成2200伤害,产生的点燃池总计880,如果被50%抵抗,那么每跳基础伤害为440的50%即220,其余220被部分抵抗(Resist)。实际伤害为242,wcl上显示为:

某法神 点燃 某BOSS Tick 242(R:220)。

如果点燃结束前又暴击一次,那么后续的点燃伤害会变为:

某法神 点燃 某BOSS Tick 484(R:440);

某法神 点燃 某BOSS Tick 484(R:440)。

点燃正常叠加,每跳伤害依照第一次判定的抵抗比例。


3、点燃叠加与封顶。

当前点燃持续时间内,每当新的暴击产生都会在固定延迟后增加一层debuff并累加伤害。当叠加到5层后,停止增加层数与伤害。此时新的暴击将刷新点燃debuff的持续时间至4秒,但伤害维持不变。

直接上图:

点燃debuff达到5层后,层数不再刷新,因此无法从wcl中找到继续叠加的时间戳。图中黄色字体时间戳是根据点燃debuff延迟的平均值推算。可以看到1分25.909秒点燃达到5层后,debuff层数不再增加,伤害固定。后续暴击仅刷新点燃持续时间至4秒,伤害维持之前2秒一跳的节奏直到debuff自然消失。

4、点燃池不减少。

起初我沿用80级时的经验,将点燃第一跳dot伤害跳出后从点燃池中扣除已经产生的那一部分伤害,然而在反推过程中发现点燃池的伤害与预期不符,因此判断60级时点燃存在复制机制。当时我的数据表是这样的:

可以看到我在试图寻找触发点燃复制效应的暴击与点燃第一跳的相对关系,我记得80级时这个值大约是±0.2s。后来在另一份战斗记录中看到了这样的数据:

这是间隔达到3.765秒的两次暴击,几乎接近点燃最长4秒的持续时间,距离第一次点燃跳动已经1.051秒。若此暴击晚0.3秒左右,这一波点燃就结束了。

通过计算,发现即使是间隔3.765秒的暴击也触发了点燃复制,这是难以理解的。

如果没有未触发点燃复制的暴击伤害,那么必能找到点燃池减少的现象。但在wcl上找到的所有2层以上的点燃,其点燃池均未减少。

唯一的解释是:

在怀旧服中,点燃池根本不会减少。

总结

点燃池不减少意味着点燃无限复制。每2秒必跳出伤害,只要后续层数增加,这一跳伤害就相当于白赚。再加上增益的二次加成和乘法叠加,即使点燃有层数封顶、伤害不再增长,单次boss战中火法的点燃伤害总量也会比实际暴击技能伤害总和的40%更多。具体能多多少呢?

公会这次哈霍兰公主战斗中,暴击技能伤害总和和点燃伤害比例如下:

大约相当于总暴击伤害的73%,就是40%期望值的1.84倍

如果点燃层数没有封顶呢?

在这场战斗中,6名火法,仅1名有buff的情况下,最长一次点燃持续了28秒,达到5层后又继续跳出了13次。

将右列无封顶理论伤害累加,比实际点燃跳出的基础伤害要高出:

56662.3基础伤害,算上增益二次加成,大约浪费了7万左右点燃伤害。如果是6个或者更多满buff火法,点燃封顶的浪费会更为严重。

理论探讨到此结束,具体在后续的竞速环境中,如何利用这些机制,如如何避免满层点燃的伤害浪费,还需要更多有识之士共同研究,寻找到最佳的操作方法。

法琳娜万岁!

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