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红警2——重装大兵介绍(盟军篇)

今天,我们来介绍尤里的复仇的盟军新单位——重装大兵

重装大兵/Guardian GI图标

守卫者地理信息系统是盟军在第三次世界大战第二次迭代期间服役的反装甲/防空步兵。

重装大兵是盟军部队的基础兵种之一,配备自动步枪和反坦克导弹,这使得他们即使只穿戴了轻型护甲也无法快速前进。未部署是,他们使用自动步枪;部署后,他们会展开可折叠的钢制炮台,并换上“标枪”导弹。炮台可以避免重装大兵遭到敌方载具的碾压,而“标枪”导弹则对载具有显著的杀伤力,并且可以瞄准和攻击空中单位。自动步枪适合攻击步兵和建筑物,但对载具的杀伤力不足;导弹适合攻击载具,虽然对步兵和建筑物几乎没有杀伤力,但是较长的射程和精确的制导足以弥补这一弊端。合理使用,重装大兵几乎是四反单位,只是生存能力较差。进入载具后,重装大兵只使用导弹攻击。

概述

在未部署的情况下,他们携带的自动步枪可以有效对抗其他步兵。他们的步枪虽然有效,但与其他步兵单位相比,射击速度较慢;不部署时容易受到攻击。

像标准的美国大兵一样,他们能够部署到个人防御工事中;然而,重装大兵使用的是可折叠的钢铁炮台,不仅能保护他们免受小武器火力的攻击,而且还能使他们免受坦克和其他车辆的碾压。一旦部署完毕,他们将步枪换成反坦克标枪RPG发射器。一个由三个守卫者组成的装备标枪的重装大兵可以在几秒钟内把敌人的坦克(和飞机)变成废铁。

重装大兵的主要弱点是他们在未部署时移动速度慢。这是因为他们的盔甲、反车辆武器和不使用时背在背上的可倒塌的钢铁防御工事很重。

战术与对策

重装大兵是一支强大的反坦克部队,尤其是对付缺乏杀伤性武器的车辆。当它们被放置在战斗堡垒中时,它们的功能更加丰富。在重型车辆内,它们对杀伤人员武器完全免疫,可以比正常速度更快地在移动中开火。用这种方法,它们不仅能很好地对抗坦克,而且还能对抗诸如基洛夫飞艇和尤里的镭射幽浮之类的低速飞行器。

反步兵单位,如病毒狙击手,辐射工兵,狙击手或加特林坦克可以很容易地使他们杀死。基本的步兵,如动员兵,也可以做相对较短的攻击重装大兵。由于是步兵,重装大兵的部署将在对抗火箭飞行兵时失败,而且他们的反装甲武器对步兵几乎没有什么作用。

反步兵车辆仍然是对重装大兵的威胁。解决这个问题的一个对策是将重装大兵保存在IFV或战斗堡垒中。

战争后果

在阿纳托利·切尔登科的时间旅行之后,盟军的重装大兵被从时间线上删除。他们由标枪兵接替。

游戏中的重装大兵

游戏数据

附属:盟军

角色:反装甲/防空步兵

军备:M16型(标准武器),FGM-148标枪(部署的武器)

保护:防弹衣

科技等级:1

技术水平:2

属性

生命值:100

装甲类型:无(讲个笑话,一身装甲的重装大兵是无甲)

两栖的:不

生产

成本:400美元

构建时间:0:16

制作单位:盟军兵营

战斗

地面攻击:15(精英时为25)(SA)40(精英时50)(部署)(守卫)30(IFV)

空袭:40(精英时50)(部署)30(IFV)

冷却:20,40(精英时20)(部署,IFV)

速度:3

攻击范围:4,8(部署)(IFV)

视距:6

功能

能力:部署时不被碾压

精英升级:增强力量,火力,射速,自愈

注意

重装大兵三级后导弹飞行速度会加快。

重装大兵是不可以进驻建筑物的。

重装大兵部署前的武器和美国大兵部署前的武器是完全一样的

重装大兵攻击火箭飞行兵的效果很不理想,甚至可能被火箭飞行兵反杀(其实登月火箭员也是,但是遭遇战并不能造)。

优势

对未部署的结构有效。

部署时对坦克和飞机有强大的抵抗力,一些可以硬对抗主战坦克。

也可以在部署时提供防空。

与常美国大兵很好地结合,在大量部署时形成强大的防御

当坦克和其他车辆被部署时,不受其挤压踏板的影响

当作为快速移动的反坦克和反空袭单位被放置在战斗要塞或IFV中时,更具通用性和致命性。

升级后的导弹在撞击时爆炸。

部署时可以越过墙壁射击。

劣势

比基本步兵装甲少。

行动缓慢。

部署时对步兵和结构无效。

在一对一的比赛中输给火箭飞行兵。

即使在部署时也容易受到反步兵的攻击。

需要一些数量才能有效对抗像天启坦克这样的高科技车辆。

导弹没有寻踪的作用。

像退伍军人一样,他们甚至比不上动员兵。

在一对一的决斗中输给了防空步兵。加特林坦克也能很好地对付他们。

战斗堡垒可以碾压已部署的重装大兵。

武器弹头数据

武器

类别

武器:M60

类别:主武器

伤害:15

攻击间隔:20

射程:4(地面、水面)

对匍匐步兵伤害:70%

伤害对装甲:100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

武器:M60E

类别:精英主武器

伤害:25

攻击间隔:20

射程:4(地面、水面)

对匍匐步兵伤害:70%

伤害对装甲:100%,80%,80%,50%,25%,25%,75%,50%,25%,100%,100%

武器:MissileLauncher

类别:防御姿态武器

伤害:40

攻击间隔:40

射程:1~8(地面、水面、天空)

对匍匐步兵伤害:50%

伤害对装甲:20%,20%,20%,100%,50%,100%,10%,10%,10%,100%,100%

武器:MissileLauncherE

精英防御武器

类别:50

伤害:20

攻击间隔:1~8(地面、水面、天空)

对匍匐步兵伤害:50%

伤害对装甲:20%,20%,20%,100%,50%,100%,10%,10%,10%,100%,100%

重装大兵可装入多功能步兵车,变动属性如下:

武器:CRMissileLauncher;

伤害:30×2;

攻击间隔:40;

射程:8(地面、天空);

弹药飞行速度:45;

最小射程:1;

对匍匐步兵伤害:50%;

伤害对装甲:20%,20%,20%,100%,50%,100%,10%,10%,10%,100%,100%;

游戏语音

——选中时:

-Tanks are no match.——坦克不是我的对手。

-We're uncrushable!——我们是不可压倒的!

-Let's show 'em what we got.——让他们瞧瞧我们的武器。

-Solid as a rock, sir!——坚如磐石,长官!

-On the mark, sir!——按照记号做,长官!

-Sir, yes, sir!——长官,是的,长官!

——移动时:

-Move!——移动!

-Right away, sir.——马上就到,长官。

-Repositioning.——转移阵地中。

-Affirmative, sir!——好的,长官!

-Let's move out.——让我们移动起来。

——攻击时:

-He's mine.——他是我的了。

-They want a scrap?——他们想要变成碎片?

-We'll take 'em.——我们会干掉他们。

-I'm all over him.——我完全超越了他。

-Let's throw down.——让我们把他们打下来。

——部署时:

-Diggin' in!——建造战壕!

-Fortify!——加强防御!

-Barricades!——放置路障!

——被攻击时:

-I need a medic!——我需要一名医生!

-It's too much!——敌人太多了!

-I'm hit bad!——我伤得很重!

-I can't take it anymore!——我再也抵抗不住了!

-They're right on top of me!——他们绝对比我强大!


重装大兵的SHP素材

重装大兵的概念图


心灵终结的守(重)卫(装)大兵

守卫大兵的图标

游戏中守卫大兵(未部署的模型换了)

阵营:同盟国联军

作用:反装甲,对空,进驻建筑物

武器:制导导弹发射器,“红眼”激光瞄准器 (部署)

科技要求:T1

科技等级:1

属性

耐久度:150

护甲类型:防弹衣

视野范围:6

移动速度:6

训练

价格:$250

训练时间:0:04

训练地点:盟军兵营

训练前提:无

作战

对地攻击:40

对空攻击:40

武器冷却:50 (部署后35)

攻击范围:5 (对地,部署后6),6 (驻守),8 (对空,部署后9)

功能

能力:部署后提升43%射速与1射程,可以进驻平民建筑物

老兵级加成:耐久度+40%

精英级加成:攻击力+40%,速度+25%,自动回复

附加信息:部署状态下不能被一般载具碾压

驻守时不能对空

守卫大兵是同盟国联军的基础反装甲和防空步兵,携带用于反装甲和防空的火箭发射器,可以部署以扩大射程及免疫碾压。此外他们还可以驻扎建筑物。

官方介绍

在前几次与苏联的战争中,火箭兵一直都是反装甲和对空的重要角色。现在他们以全新的面貌回归战场,并参照了盟军大兵的沙袋部署战术。新的守卫大兵携带折叠式钢板,能在自身周围部署一圈壁垒,降低受到的来自轻武器的伤害,并保护自己免受坦克的碾压。

一旦固定位置,守卫大兵就能利用他的“红眼”激光瞄准器,发射射程更远、精度更高的导弹。就像盟军大兵那样,守卫大兵也能通过进驻建筑物获得额外的保护。

出场

守卫大兵首次作为敌方单位出场于原型。

守卫大兵在第三次世界大战开始时于赤色黎明中首次作为可控制以及可训练的单位出场。

在园丁中,一名躲在中国控制的盟军前哨站中的守卫大兵会在玩家找到他后加入玩家的队伍。他是玩家手中唯一能与麒麟坦克正面对抗的单位。

细节

尤里的复仇中的守卫大兵使用了与盟军大兵相似的步枪。在心灵终结中,守卫大兵非部署状态下的动画帧被Dark Elf 2001制作的"响尾蛇"模型替换。

历史修改

Version 3.3.4

改动:老兵级的耐久度提升由1.25倍变为1.4倍,精英级的伤害提升由1.25倍变为1.4倍

改动:进驻武器现在会立即击中目标且不再显示抛射体

改动:守卫大兵IFV现在会一次发射2枚而不是4枚导弹,但单发导弹的伤害相应加倍了。

Version 3.3.3

增强:守卫大兵两种武器的最小射程被移除[其实削弱了抗碾压的能力(尽管不是很需要)]

Version 3.3.2

改动:单位和防御建筑升级所需的经验值减少了25%

改动:将部署光标改为了一种有沙袋标志的特殊样式

增强:守卫大兵IFV的导弹速度由30变为40,与守卫大兵本身一致

Version 3.0

改动:步兵模型变大了(原来的90%)

增强:价格由$400降低至$250

Version 2.0

改动:步兵模型变小了(原来的75%)

Version 1.0 被添加

结尾还是自己脑补

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