制作PPT动画需要注意什么?
现在制作动画的软件有很多,PPT可以说是最最大众化的一种,也是因为大众化,所以良莠不齐,很多人的动画水平也仅仅是动起来而已。那么问题来了:你制作PPT动画时需要注意什么?
PPT动画是一个大话题,如果详细说恐怕篇幅巨大,而【璞石问】力求打造成纯干货系列教程,所以废话不多说,我们直入主题!
注意点一:想清楚你的PPT需不需要动画
并不是所有的PPT都需要动画,明确PPT的使用场景,避免动画乱用。
注意点二:确定你的动画风格
即使运用动画,动画的风格不同给人的感觉也不同,你要根据内容确定动画占用受众多少注意力,也要根据受众确定你的动画风格。
注意点三:提前确定你的动画种类
这里璞石列举几种我常用到的动画类型,供大家参考:
注意点四:PPT动画运用四大忌讳
这四种错误动画都很常见的,即使在国内顶级PPT动画赛事——锐普PPT大赛上也经常遇到这些错误。
1.一忌动画乱入:
纯为动画而加动画的结果,有的动画从四面八方飞入,有的动画则是前翻后翻,前转后转,可谓各个元素各显神通,让观众的视觉难以聚焦。
2.二忌速度迟缓:
动画节奏缺失把握的结果,特别是文本动画,保证读者的阅读速度与文本动画的出现速度相似即可,可稍快但不宜过慢,过慢很影响读者的阅读及理解。
3.三忌不分主次:
没有分清运动对象的主次程度和先后顺序。比如主要文本与辅助文本出现的先后顺序,比如不同等级领导出场的先后顺序等。
4.四忌动作突兀:
对动画规律不够熟悉导致的。常表现为突然间出现或消失,突然间放大或缩小,突然间弹跳或抖动,给人莫名其妙的感觉。
注意点五:了解“动画12律”给PPT动画的启示
你可能没有听过“动画12律”,但你一定知道迪斯尼吧!迪斯尼的绝大多数动画作品都与两个人有关系,这两个人就是迪斯尼动画艺术家弗兰克·托马斯和奥利·约翰斯顿,这两个人都是《原动画基础教程》作者理查德·威廉姆斯的动画制作老师。1978年,他们二人从迪斯尼退休后开始写一本书,叫做《The Illusion of Life》(生命的幻象-迪斯尼动画造型设计)。
这本书中就总结出了动画的12条原则,又称为"动画12律"!
1.挤压和拉伸
运动的物体模拟实体,应该含有质量、密度、硬度等特性,在运动过程中物体会发生挤压或者拉伸,以此来反应物体的各种特性。璞石认为,在PPT动画中应该注意运动对象的属性,比如你在PPT中对一个气球、汽车、水杯或者弹簧添加动画,他们在运动中会产生怎样的形变?如果仅仅是对没有模拟实体的形状添加动画,那么需不需要产生形变?这些都是在做PPT动画时需要考虑的问题。
2.夸张
夸张是一种超脱现实主义的表现手法。是对对象特性进行夸大化处理,充分发挥作者的创造力和想象力,使人对动画效果感到惊奇惊喜,加深对动画对象的认识。在PPT动画中对夸张手法的运用更能吸引观看者的注意力。
3.预见性
这一点与PPT动画四忌中第四点动作突兀有相似性,原理就是自然界中的运动都是有先兆的,或者说需要作用力才可以。比如在PPT动画运用中,我们常见一个对象的闪动是由于手指的点击,一个对象的消失是另一个对象的撞击,等等,这样的动画给人预见性,不会觉得突兀。
4.展示呈现
设置一个场景,然后呈现我们需要呈现的对象,将重点突出,也就是动画让我们的注意力聚焦到一点的原因。
5.关键动作与连续动作
这就是常说的逐帧动画与关键帧动画了,两种动画需求不同,PPT动画中,关键帧动画工作量很大,所以要谨慎使用。
6.重复动作
很多动作是有重复性的,这个不难理解,在PPT动画中实现重复运动也很简单,直接在动画计时选项中选择重复次数即可。
7.渐入渐出
自然界中的运动都有加速度与减速度,体现在PPT动画中就是加速与减速:
好在我们的PPT中动画选项有缓进与缓出选项。在我的一篇文章《PPT动画新革命——跟动效设计学做优雅动画》中有详细的解读。
8.弧线运动轨迹
很多弧线运动轨迹是肉眼看不到的,但的确是有这样的轨迹,比如焰火,飞机飞过的彩带,夜晚高速路上运行的车流,都是有轨迹可循的,在PPT动画中,有的动画也是需要轨迹的,只是大多数情况下我们忽略了这一点。
9.次要(附属)动画
一个运动的对象一般由几部分组成,而各部分的动作并不一致,如上图人行走时嘴里的烟也在抖动,这就是次要动画,次要动画运用得当则会使你的动画看上去更加有趣。
10.时间控制
如上图,不同的速度表现了不同的情绪。速度是动画的一个很关键的要素,PPT中默认的动画速度都稍慢一些,有的长达2秒,所以我们要注意根据实际情况修改动画时间。
11.绘画立体元素
在传统年代,solid drawing是指绘制阴影,画出画面的体积,重量等等,包括光照的效果,在2D的屏幕上显示3D的世界,记住,人的眼睛不喜欢扁平的物体,而喜欢3D的物体。但是,在PPT这款软件中,3D动画效果实现起来确实有些困难,但依然阻挡不了PPT动画爱好者的创造,记得锐普在早期宣传片中LOGO的3D变换,是运用逐帧动画实现的。
12.吸引力
吸引力原则是最难界定的,它没有固定的模式,而是前面一系列原则的综合体,任何画面,任何动作,你都需要问“这个对观众有吸引力吗?”“观众如何和镜头画面、动态场景进行链接和互动?”这个原则对于PPT动画来说是非常高甚至高到难以企及的境界。
结语
特别要注意的是,上面讲的动画12原则是动画设计的通用原则,常被用于影视作品,动漫卡通等领域,近年来也被运用到UI界面动效设计中,对于PPT动画,也有非常高的指导意义。
但PPT动画还是要回归到我们的演示目的中,不可以舍本逐末,一味追求动画的吸引力而忽略了PPT本身的逻辑与内容。
讲到这里,关于我对PPT动画的理解基本讲完了,你会发现我并没有讲任何技术或操作层面的内容,主要是篇幅原因,另外是我觉得技术和操作乃至软件的使用都是皮肉,而内在的灵魂才是PPT动画的精髓。
码字不易,希望对你有所启发。
锐友dslgh 说:
首先要明确PPT是做什么用的,在此基础上来设计动画。
1、汇报型PPT,重在视线牵引,吸引观众注意力,提示内容逻辑。
2、教学型PPT,除了上述作用外,还用于解决教学难点,形象说明教学内容,让学生易于理解。
3、广告宣传型PPT,要酷炫,要吸引眼球,经常与声音配合展示。
4、技术型PPT,挖掘PPT动画功能,突破PPT动画底线。经常用于PPT片头。
版主复态故萌萌萌萌说:
不要为了动而动,应该考虑节奏,把有些动画索性用“同时”处理,以免让观众有一种一直在等待内容出现的拖沓感。
超级版主chinakui说:
注意逻辑,动画是为内容服务的,不能为动画而动画。
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