C4D三维字体【C4D教程】
今天我们来做个简单的字体建模和渲染。
shift+v 添加背景,透明度调亮
画笔画出字的线条
多边形样条,边数6. 把它放到多边扫描的子集—空白集放细分的子集—再把刚才的扫描组放到空白集里去
文字的样条扔到扫描组里
调整字体的大小,按Ctrl可以增加点(扫描—对象—细节—缩放)
可以转动下样条的方向让字体更立体
复制一个扫描组把另一个字体样条扔进去,右击缩放点复位默认状态
调整边缘的粗细
复制一个细分组,把最后一个样条字扔到扫描组里调整
把两组复制出来各自建组
点击其中一个,选中全部的多边形样条调大半径
选中所有扫描组调整开始生长数值
扫描组—圆角封顶—步幅4—半径1.5
把其他部分的字体也做出来
颜色
反射,点击层—添加—亮度22%—菲尼尔—混合强度40%
默认高光—宽度13%—高光强度—59%—内部宽度26%
把材质球给到字体边上
复制一个,颜色里加渐变,
投射—前沿
添加渐变颜色
添加灯光预设
调整宽高
添加另一个灯光预设
转下方向
复制一个到另一边
继续COPY
导出png,在PS里添加背景
渐变
色相饱和度
曲线
置入一张星光图
虑色—缩放—用橡皮擦掉多余部分
复制多几个放在高光上
上视频~~
两张用到的图片~
好啦~~今天的教程就分享到这里哦~希望你们继续关注支持哦·~~
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